Blender
Platformy: Windows 98/ME/2000/XP/Vista, Linux, Mac OS X, Solaris, Irix, FreeBSD, NetBSD
Licencja: GPL (open source)
Polska strona Blendera
Blenderownia
Kompletny pakiet edycyjny stanowiący darmową alternatywę na komercyjne 3D Max / Maya. Do modelowania 3D, renderingu, tworzenia własnych animacji, ruchomych obrazów i gier oraz ich odtwarzania. Interfejs ma nietypowy i trzeba się przyzwyczaić. Możliwości ogromne - nie sposób ich tutaj kompletnie wyliczyć. Częściowe tłumaczenie ze strony oficjalnej:
Modelowanie
* Szeroki zakres obiektów możliwych do utworzenia i późniejszej edycji: siatki, powierzchnie NURBS, krzywe Beziera, obiekty typu meta, czcionki wektorowe (TrueType, PostScript, OpenType)
* Narzędzie pozwalające na rzeźbienie siatki.
* Podział siatek metodą catmull-clark`a.
* Funkcje boolowskie dla siatek.
* Edycja siatek oparta na wierzchołkach, krawędziach i wielokątach (poligonach).
* Wiele funkcji do edycji obiektów pozwalających uzyskać praktycznie dowolny kształt.
* Obsługa skryptów Pythona, za pomocą których można dodać nowe narzędzia edycji.
Animacja
* Animacja oparta na szkielecie z wykorzystaniem prostej i odwrotnej kinematyki. Automatyczny skinning, interaktywne rysowanie wag bezpośrednio na obiekcie, ręczna edycja sposobu oddziaływania szkieletu na każdy wierzchołek oraz system "envelopes".
* Mikser animacji nie-liniowej z automatycznym cyklem chodu wzdłuż krzywej.
* System ograniczników animacji.
* Możliwość animacji poszczególnych wierzchołków.
* Edycja za pomocą kratownicy, pozwalająca łatwo animować nawet bardzo skomplikowane pod względem budowy obiekty.
* System krzywych animacji, tzw. "IPO".
* Obsługa tzw. "driven-keys", gdzie zmiana wartości jednego parametru (np. szerokości) powoduje automatyczną zmianę (proporcjonalną bądź nie) wartości innego (np. wysokości).
* Możliwość kontrolowania wartości danych parametrów przy pomocy wyrażeń matematycznych (zapisanych w języku Python).
* Możliwość wykorzystania plików dźwiękowych i ich edycji w celu odpowiedniej synchronizacji.
* Skrypty Pythona dodające nowe możliwości w dziedzinie animacji.
* Synchronizacja z Motion Capture.
Efekty specjalne
* Dynamika bryły sztywnej.
* Efekty cząsteczkowe (można je wykorzystać m.in. do tworzenia owłosienia, dymu lub ognia).
* System soft-body (symulacja ciał miękkich, np. tkanin, ruchu mięśni itp. ).
* Symulacja płynów.
Rendering
* Wbudowany własny Raytracing.
* Wsparcie dla raytracera YafRay.
* Skrypty Pythona pozwalające na wykorzystanie innych renderów niż wbudowany i YafRay (np. Kerkythea, Indigo, SunFlow). Dodatkowo obejrzyjcie V-Ray
* Wygładzanie, rozmycie ruchu, możliwość dodania różnych efektów przy pomocy sekwencera wideo.
* Mapy środowiskowe, obiekty "halo", flary soczewkowe, mgła.
* Rozmaite szadery.
* System kompozycji.
* Wielofazowy rendering.
* Możliwość bezpośredniego malowania tekstur na modelach.
* Renderowanie krawędzi dla uzyskania efektu ręcznego rysowania.
* Tekstury proceduralne.
* Globalne oświetlenie.
* Radiosity.
* Tekstury UV.
Silnik graficzny do tworzenia gier
* Graficzny edytor pozwalający zdefiniować "zachowanie" obiektów bez konieczności programowania.
* Detekcja kolizji i dynamika.
* API dla skryptów Pythona pozwalające na pełną kontrolę nad tworzoną grą.
* Pełne wsparcie dla OpenGL.
* Uruchamianie gier bez konieczności kompilacji.
* System audio wykorzystujący bibliotekę SDL.
* Dwa silniki fizyki: Sumo (obecnie przestarzały) i Bullet
Formaty
* Zapisywanie wszystkich danych sceny do jednego pliku .blend.
* Format .blend wspomaga: kompresję, cyfrowe podpisy, kodowanie, kompatybilność między różnymi wersjami blendera, może być użyty jako biblioteka [np. materiałów] dla innych plików .blend.
* Obsługa różnorodnych formatów graficznych.
* Natywny import/export formatów DXF, Inventor oraz VRML.
* Skrypty Pythona pozwalające dla obługę dodatkowych formatów (np. Mayi czy 3d Studio).
* Możliwość utworzenia plików binarnych zawierających interaktywną zawartość 3D i umieszczenia na stronie internetowej (wymagana wtyczka do przeglądarki).
.